デイリーパズル · 毎日00:00 UTCに更新
デイリーメイズ
新しく生成された完全な迷路の輝く左上隅から右下隅まで移動してください。
次のパズルは明日の00:00 UTCに公開されます。
遊び方
スワイプ、画面上の矢印、またはキーボードでドットを移動させます。壁は道をふさぎ、完全な迷路はスタートとゴールの間にちょうど1つのルートがあります。右下のセルに到達して終了し、ステップ、時間、デイリーストリークを記録します。
About
Daily Mazeは、毎日11x11の完全な迷路を1つ提示し、左上の入口から右下の出口までを結ぶ唯一の解決策があります。このグリッドは、ループや孤立した区域が存在しないことを保証する深さ優先生成アルゴリズムを使用しており、つまりすべての通路はどこかへ続いており、バックトラックは常に可能です。プレイヤーは、指やマウスを離さずに連続したパスをたどるために、隣接するセルをクリックまたはタップして移動します。
パズルはUTCの午前0時にリセットされ、ローカルに完了状態が保存されるため、進行状況を失うことなく一時停止および再開できます。移動カウンターは各ステップを追跡し、タイマーは最初の入力から終了までの経過秒数を記録します。アカウントは必要なく、バニラJavaScriptとCSSグリッドレイアウトを使用してブラウザー内で完全に動作し、デスクトップまたはモバイルで即座に読み込まれます。
迷路が完全であるため、最短のルートはマンハッタン距離に、行き止まりを回避するための必要な迂回路を加えたものになります。インターフェースは現在の位置をハイライトし、訪問済みのセルをグレーアウトして空間認識を助けます。リセットボタンは現在の試行を即座にクリアし、次のパズルが来るまで同じデイリーレイアウトを何度でもやり直すことができます。
How your result is scored
あなたの結果は2つの数字で構成されます:総移動回数と総経過秒数。移動回数は、新しいセルに入るたびに増加し、セルを再訪問してもカウントには加算されません。時間は最初の移動から開始され、右下のセルに到達したときに自動的に停止します。
数字が小さいほど、ナビゲーションが効率的であることを示します。あなたの移動回数を理論上の最小値と比較することで、どれだけバックトラックが発生したかがわかります。合格または不合格の基準はありません;これらの指標は、日々の改善を測るか、同じ迷路で友達にあなたの記録を超えるように挑戦するためのものです。
Tips to improve
- 移動する前に、全体のグリッドをスキャンして、長い通路と明らかな行き止まりを見つけてください。
- 右手の壁ルールに従うことで、どんな完全な迷路でも出口への経路を確保できます。
- グレーアウトされた訪問済みセルをパンくずリストとして使用して、誤ってループに陥るのを防ぎます。
- 移動回数がグリッドサイズを30%以上超える場合は、早めにリセットしてください。
- 毎日同じ時間にプレイして、一貫した空間記憶を身につけましょう。
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よくある質問
- 昨日分の迷路をもう一度プレイできますか?
- いいえ、アクセスできるのは当日のデイリー迷路のみです。前日のパズルはUTCの午前0時に置き換えられます。
- 迷路に複数の解があることはありますか?
- 決してありません。ジェネレーターは、入口と出口の間にちょうど1つの一意の経路しかない完全な迷路を作成します。
- バックトラックしても移動回数が増えないのはなぜですか?
- 移動回数は新しく踏んだセルのみをカウントし、既に踏んだセルを再訪問しても合計には加算されません。
- 終了後に最適ルートを確認する方法はありますか?
- ゲームは解答を明かしません。リセットしてやり直すことで、自分でより短いルートを見つけることができます。