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迷路テスト

ドットを左上隅から出口まで導き、毎回大きくなる3つの迷路を進みます。壁にぶつかるたびに貴重な秒数が失われるため、ルートを計画してください。成績は総所要時間と壁に触れた回数を組み合わせて算出されます。

迷路テストについて

迷路ナビゲーションは、計画、ルート記憶、細かい運動制御を活用する単純な空間問題です。壁は毎回新たに生成されるため、固定されたルートを覚えることはできません — それぞれの試みが新しい迷路となります。

デスクトップでは矢印キーまたは WASD で移動し、タッチスクリーンでは画面上のパッドまたはスワイプで操作してください。タイマーは迷路1の最初の移動から開始され、壁にぶつかるたびに最終スコアに時間ペナルティが加算されます。

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About

迷路テストは、ドットを3つの迷路を通って導くことで、空間ナビゲーション、作業記憶、微細運動制御を測定します。迷路は各レベルで大きくなり、複雑になります。マウス、トラックパッド、または指でドットを操作し、壁との接触はすべて bump(ぶつかり)としてカウントされます。タスクは、3つ目の迷路の出口に到達したときに終了し、壁との合計バンプ数があなたの生パフォーマンス指標となります。

How your result is scored

あなたの結果は、すべての3つの迷路を通じた累積壁バンプカウントです。バンプが少ないほど、手眼協調の安定性と効率的なルートプランニングが示されます。バンプ総数が低いことは、強い空間認識と運動精度を示唆しますが、高い数値は一時的な注意力の欠如や、視覚レイアウトを滑らかな動きに翻訳する困難さを反映している可能性があります。このテストは簡潔で標準化されていないため、数値を正規スコアとしてではなく、個人のベンチマークとして扱ってください。

Tips to improve

  • 壁の死角を早期に見つけるために、最初に全体の迷路をスキャンしてください。
  • 急激なフリックではなく、ゆっくりと意図的なストロークを使用してください。
  • 手首を固定し、肘から pivot(回転)して、より安定した線を描いてください。
  • ジャンクションで一時停止して正しい曲がり角を確認してください。
  • 最初の迷路で練習して入力感度を調整してください。

よくある質問

マズテストは神経学的な状態を診断しますか?
いいえ。空間的および運動スキルの練習を補助するカジュアルなスクリーニング補助具であり、医療診断ツールではありません。
以前のバムプカウントを上回るためにテストをやり直せますか?
はい、何度でもやり直せます。各ラウンドで新しいセットの迷路が生成されます。
モバイルデバイスで最も効果的な入力方法は何ですか?
stylus または軽いタッチの指先は、広い指のスワイプよりも細かいコントロールが得られます。
毎回同じ迷路ですか?
3つの迷路は手続き的に生成されるため、毎回の挑戦でレイアウトが変わります。