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Test de la tour de Hanoï

Une pile de quatre disques se trouve sur la tige de gauche. Déplacez toute la tour vers la tige de droite, un disque à la fois, sans jamais placer un disque plus grand sur un plus petit. Moins il y a de mouvements au-delà de l'optimal 15 et moins cela prend du temps, meilleur sera votre score de planification.

Appuyez sur Démarrer, puis appuyez sur une tige pour prendre un disque et sur une autre tige pour le déposer.

À propos de la Tour de Hanoï

La Tour de Hanoï est un casse-tête classique inventé en 1883 et utilisé depuis pour mesurer la fonction exécutive et la planification. Une solution récursive déplace une tour de n disques en exactement 2^n − 1 étapes, donc quatre disques ne peuvent jamais être terminés en moins de 15 mouvements. Atteindre 15 est facile à manquer d'un seul mouvement supplémentaire négligent.

Appuyez sur une tige pour prendre son disque du dessus, puis appuyez sur une autre pour le déposer. Un mouvement est refusé s'il placerait un disque plus grand sur un plus petit, et le chronomètre ne démarre qu'après votre premier mouvement accepté. Votre note tient compte de la proximité de votre nombre de mouvements par rapport à l'optimal ainsi que du temps nécessaire pour résoudre le puzzle.

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À propos

Le test de la Tour de Hanoï mesure la capacité de planification, la mémoire de travail et la résolution de problèmes séquentiels en demandant de déplacer une pile de quatre disques du bâton de gauche au bâton de droite. Un seul disque peut être déplacé à la fois, et un disque plus grand ne peut jamais être placé au-dessus d'un plus petit. Le puzzle demande de garder des objectifs intermédiaires en tête pendant l'exécution d'une séquence précise de mouvements.

Dans cette version, la solution optimale prend 15 mouvements. Le jeu suit chaque mouvement que vous effectuez et s'arrête lorsque la tour est correctement reconstruite sur le bâton cible. Parce que les règles sont simples mais que l'espace de solutions croît exponentiellement, la tâche révèle dans quelle mesure vous pouvez organiser des actions multi-step sous contraintes.

Comment vos résultats sont notés

Votre résultat est le nombre total de mouvements que vous avez utilisés pour effectuer le transfert. Moins de mouvements indiquent une planification plus efficace ; le minimum possible est 15. Le test n'impose pas de limite de temps, de sorte que le score reflète une efficacité de mouvement pure plutôt que la vitesse.

Un score de 15 signifie que vous avez trouvé la solution optimale. Les scores compris entre 16 et 25 suggèrent que vous avez compris la stratégie mais avez effectué quelques mouvements redundants. Des comptes plus élevés signifient généralement que la séquence n'a pas été entièrement planifiée à l'avance ou que les règles ont été oubliées momentanément. Parce que c'est une auto-évaluation casual, traitez le nombre comme un indicateur approximatif de fluidité de planification, pas comme une mesure clinique.

Conseils pour s'améliorer

  • Visualisez la pile finale et travaillez en arrière pour identifier le premier mouvement nécessaire.
  • Déplacez toujours le plus petit disque tous les autres tours pour maintenir le motif alternant.
  • Gardez le plus grand disque stationary jusqu'à que tous les plus petits disques soient dégagés de son chemin.
  • Si vous êtes bloqué, reset et répérez les cinq premiers mouvements de mémoire.
  • Entraînez-vous d'abord avec trois disques pour internaliser le motif récursif avant d'essayer quatre.

Foire aux questions

La Tour de Hanoï Test est un outil de diagnostic d'impair cognitif ?
Non. C'est une auto-évaluation casual et un jeu d'entraînement, pas un diagnostic médical.
Pourquoi le compte optimal de mouvements est-il de 15 pour quatre disques ?
La solution optimale suit la formule 2^n - 1, où n est le nombre de disques ; pour quatre disques, cela fait 15.
Puis-je améliorer mon score en m'entraînant ?
Oui, la pratique répétée vous aide à internaliser le motif récursif et à réduire les mouvements inutiles.
Le test enregistre-t-il la durée que je prends ?
Non, cette version ne compte que les mouvements ; il n'y a pas de minuteur.