Quebra-cabeça diário · Novo às 00:00 UTC

Vinte e Quatro

Use todos os quatro números distribuídos exatamente uma vez com + − × ÷ e parênteses para fazer 24.

Tentativas restantes: 6 Sequência diária: 0

Toque nos números e operadores, ou digite sua expressão.

Como jogar

Construa uma expressão que resulte em 24 usando cada um dos quatro números exatamente uma vez. São permitidas adição, subtração, multiplicação, divisão e parênteses. Toda oferta diária é verificada para ter pelo menos uma solução; após seis tentativas você pode revelar uma.

Sobre

Twenty-Four lida com você quatro números cada dia e desafia você a combiná-los com adição, subtração, multiplicação e divisão para chegar exatamente a 24. Cada número deve ser usado uma única vez, e você pode agrupar operações com parênteses para controlar a ordem de avaliação. Um novo quebra-cabeça aparece na meia-noite do fuso horário local, então o mesmo conjunto de números é compartilhado por todos os jogadores naquele dia.

A interface mostra os quatro números em uma linha e fornece botões para os quatro operadores básicos mais um controle de desfazer. Você constrói uma expressão passo a passo; quando o valor atual equivale a 24 e todos os números são consumidos o quebra-cabeça é marcado como resolvido. Se ficar preso, você pode revelar uma dica que sugere a primeira operação sem revelar a solução completa.

Como seu resultado é calculado

Seu resultado diário registra se você resolveu o quebra-cabeça, quantas dicas você usou e o tempo decorrido da primeira interação até uma solução correta. O jogo armazena uma sequência consecutiva de dias resolvidos e um melhor tempo pessoal para cada quebra-cabeça completado.

Um quebra-cabeça resolvido com zero dicas e um tempo decorrido baixo indica fluência mental-aritmética forte para esse conjunto de números. Tempos maiores ou uso de dicas simplesmente refletem a dificuldade da combinação específica; o contador de sequência é o indicador mais confiável de prática consistente, e não de velocidade bruta.

Dicas para melhorar

  • Procure pares de fatores de 24, como 3×8, 4×6 ou 2×12 e veja se os números distribuídos podem construir esses fatores.
  • Tente dividir cedo para criar frações que multiplicam de volta para o alvo inteiro.
  • Use subtração para transformar um número grande em um menor, mais útil.
  • Lembre-se de que os parênteses permitem que você some ou subtraia antes de multiplicar ou dividir.
  • Se estiver travado, trabalhe regressivamente a partir de 24 e pergunte quais dois números poderiam ter produzido-o no último passo.

Perguntas frequentes

Posso jogar o quebra-cabeça de ontem novamente?
Apenas o quebra-cabeça do dia corrente está disponível; quebra-cabeças anteriores são bloqueados assim que a data passa.
Os números alguma vez se repetem dentro de um único quebra-cabeça?
Sim, o gerador aleatório pode lidar com duplicatas, como 5 5 5 5.
Há penalidade por usar dicas?
Dicas são registradas nas suas estatísticas, mas não quebram a sua sequência de acertos.
Posso compartilhar minha solução com amigos?
Um botão de compartilhamento copia um resumo sem spoilers mostrando apenas o seu tempo e a contagem de dicas.